Poslední aktualizace: 2. prosince 2024
Od roku 2020 jsem několikrát prezentoval aktuální novinky v hraní poslepu na konferenci Agora, zaměřené na novinky v asistivních technologiích pro uživatele s postižením zraku, kterou pořádá Středisko Teiresiás Masarykovy univerzity.
Jarní Agora 2022
Představoval jsem zde v plenární sekci přístupnou videohru 1428: Shadows over Silesia, která je díky mému přispění od okamžiku vydání plnohodnotně přístupná i zcela nevidomým hráčům. Zejména v kontextu připravovaného veřejného dema se tak jednalo o vhodnou příležitost a pro řadu účastníků Agory zároveň pravděpodobně vůbec první seznámení se hrou.
Záznam celé plenární sekce můžete zhlédnout na Facebooku Střediska Teiresiás. Můj příspěvek začíná v čase 2:22:43.
Na blogu Poslepu.cz si můžete přečíst řadu článků o programu a koncepci Agory. Doporučím zejména dva: Tradiční hodnotící článek, jak Agoru viděli účastníci, a zpětně i pozvánku, z níž se dozvíte především program plenární sekce.
Jarní Agora 2022: technologie pro zrakově postižené po 36 měsících opět naživo
Podzimní Agora 2021
Už několikrát se Agory účastnil i host ze zahraničí, který prezentoval svůj produkt, aplikaci nebo službu českým účastníkům v simultánně tlumočeném příspěvku v plenární sekci. Tak jsme v minulosti na Agoře přivítali zástupce RoboBraille, Envision nebo Right Hear.
V rámci plenární sekce podzimní Agory 2021 jsem takto přetlumočil příspěvek Davea Evanse, CEO studia Falling Squirrel, které vytvořilo audiohru The Vale: Shadow of the Crown. Protože jsem významnou měrou spolupracoval i na samotné hře a po vydání ji zde myslím náležitě odprezentoval, , bylo jen logické pozvat Davea (aspoň takhle virtuálně) i na Agoru, aby se podělil o zkušenosti, které tým při tvorbě příběhové adventury bez grafiky získal, i s českými zájemci.
Na blogu Poslepu si můžete přečíst článek rekapitulující průběh celé podzimní Agory 2021, včetně anotace k Daveovu příspěvku.
Samotný příspěvek „Unveiling The Vale“ můžete zhlédnout na YouTube kanálu Střediska Teiresiás.
Podzimní Agora 2020
Na podzimní Agoře 2020 Online jsem měl workshop o hře The Last of Us Part II. Jednalo se v podstatě o živý stream hry, ale pouze pro úzký okruh účastníků přihlášených na workshop, kdy jsem předvedl začátek hry a zodpověděl řadu dotazů. Ještě jednou všem účastníkům workshopu děkuji za zájem a nadšení, s jakým se na jeho zdárném průběhu podíleli.
Pro účely Agory, jako svého druhu přípravný materiál na workshop a zároveň můj historicky první veřejný výstup na téma her, vznikla recenze přístupnosti hry a úvodnísérie šesti videí, ve kterých jsem poprvé v praxi demonstroval, jak přístupnost ve hře funguje a jak se díky tomu celá hra poslepu hraje.