Poslední aktualizace: 12. března 2026
S populárním herním magazínem a YouTube kanálem Vortex jsem spolupracoval od konce roku 2020 až do konce jeho činnosti k 31. srpnu 2025 a troufám si tvrdit, že poměrně úspěšně a plodně. Posuďte sami. 😍
Živé streamy
Ať máte všechny živé streamy, které jsem kdy na Vortexu odvysílal, na jednom místě, rozhodl jsem se dát vám je sem chronologicky od nejstaršího po nejnovější do playlistu.
Moc si proběhlé spolupráce s redakcí Vortexu vážím a děkuju, že jste vždycky byli ochotní dát mi prostor ukázat, jak to vypadá, když nevidomý hráč hraje přístupnou videohru, kdykoli vám to v těch pár lidech čas dovolil! 👍 ❤️ 👏
Série článků o přístupnosti 1428: Shadows over Silesia
Při příležitosti oficiálního spuštění stránky hry pro nevidomé hráče jsem napsal seriál článků, ve kterých podrobně popisuju celý proces vymýšlení a implementace prvků přístupnosti do běžné videohry, od navázání spolupráce až do vydání.
- První díl: Česká hra se otevře nevidomým jako The Last of Us Part II. Jak na přístupnost poslepu a počesku. Co to vůbec je a proč je to důležité
- Druhý díl: Nejdražší na zapojení přístupnosti je zápal autorů. Rozebíráme proces výroby prvků, které v české hře umožní hraní i nevidomým
- Třetí díl: Jak si i nevidomí mohou zahrát Shadows over Silesia. Podrobně rozebíráme funkce pro pohyb a orientaci ve slibné české historické hře
- Čtvrtý díl: Zkoumání herního světa poslepu, a přesto svobodně. Funkce přístupnosti v Silesii umožňují nevidomým prohledávat prostředí s virtuální bílou holí
Rozhovory ve vidcastu Vortex
Celkem třikrát mě kluci pozvali na rozhovor do svého vidcastu. Ve všech případech jsme si povídali o aktuálním dění na poli přístupnosti videoher, o výhledech do budoucna, o tom, co je pro lepší přístupnost více her ještě třeba udělat, a o dalších souvisejících tématech.
- Vortex #226 | Konsolidace trhu, brožura o vývoji Steam Decku a rozhovor o hraní The Last of Us poslepu
- Vortex #201 | Rychlobruslení ve Winter Challenge, America’s Army a rozhovor s Lukášem Hosnedlem
- Vortex #176 | Nákupy i akcie herních společností a rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem
Článek o přístupnosti remaku The Last of Us Part I
Když hra vycházela, napsal jsem pro Vortex článek o svých prvních dojmech z její přístupnosti, cílený primárně na vidící veřejnost. Přestože na moje poměry je to spíš kratší článek, na Vortexu patří pravděpodobně k těm vůbec nejdelším. 🙂 Ve skutečnosti jde pouze o velmi zkrácenou verzi podrobné recenze tady na webu, která se navíc zaměřuje na celou hru z pohledu nevidomého hráče do daleko větších detailů. Nicméně tento zestručněný článek na Vortexu uvádím pro úplnost i tady.
Ostatní články
Dva ze zdejších článků – popisy her The Last of Us Part II a The Vale: Shadow of the Crown pojaté spíše jako seznámení pro vidící veřejnost s tím, jak hraje hry nevidomý – mi původně vyšly na Vortexu, ještě než 4Sense Gaming vůbec vznikl. Pro úplnost tu proto uvádím odkazy i na ně, byť už jsou staršího data, takže si je můžete přečíst i přímo na místě původního vydání.
