Souhrn novinek za poslední dobu i těch, které teprve přijdou

Po až příliš dlouhé době, rozhodně delší, než by se mi líbilo, se vám konečně pokusím přinést alespoň stručný souhrn toho, co se za poslední dobu dělo i co se stále děje nebo teprve chystá, a zároveň vysvětlení, proč se tento blog hned na několik měsíců beze slova vysvětlení odmlčel. Dalo by se snad říct s křížkem po funuse,… Pokračovat ve čtení Souhrn novinek za poslední dobu i těch, které teprve přijdou

Recenze přístupnosti The Last of Us Part I poslepu

Poprvé ve své herní historii mám tu možnost přinést podrobnou exkluzivní recenzi z pohledu nevidomého hráče ke hře The Last of Us Part I, která vychází pro konzoli PlayStation 5 2. září 2022, ještě před jejím vydáním. Děkuji českému zastoupení společnosti Sony Interactive Entertainment, se kterou spolupracuji už od uvedení konzole PlayStation 5 na český trh, za poskytnutí recenzní kopie hry bez nároku na honorář.

Recenze zároveň paralelně vychází i na portálu Pélion.

Recenze přístupnosti Ratchet & Clank: Rift Apart

V tomto článku se společně podíváme na míru přístupnosti či nepřístupnosti nové PS5 exkluzivity Ratchet & Clank: Rift Apart pro zcela nevidomé hráče.

Děkuji českému zastoupení Sony Interactive Entertainment za poskytnutí recenzní kopie hry.

Jak se hraje adventura The Vale určená nejen nevidomým

Tento článek byl převzat ze serveru Vortex.cz ve stejné podobě, v jaké byl původně zveřejněn, s výjimkou opravení mizivého množství drobných překlepů. Jedná se o recenzi aktuálně vyvíjené audiohry The Vale, která je unikátní v tom, že necílí pouze na nevidomé, ale zároveň i na širokou hráčskou veřejnost a dokonce i na konzole Xbox. Jde o vůbec první pokrytí tohoto projektu v českých herních médiích, navíc z pohledu jak nevidomého hráče, tak i testera a spolupracovníka v jedné osobě, ovšem s ohledem na cílovou skupinu mainstreamového herního magazínu.

Jak se hraje The Last of Us Part 2 poslepu

Tento článek byl původně publikován na serveru Vortex.cz, ještě před oficiálním uvedením současné generace konzolí na český trh, jakožto recenze hry z pohledu nevidomého hráče v mainstreamovém herním magazínu. Jeho cílem bylo pokusit se hráče, které toto téma zajímá, uvést alespoň do základů problematiky přístupného hraní na tomto zářném a prozatím také jediném příkladu přístupné konzolové hry. Zde byl převzat v původní podobě, bez jakýchkoli stylistických zásahů, pouze s opraveným mizivým množstvím drobných překlepů.

The Last of Us Part 2: Nevídaná revoluce v přístupnosti videoher

Tento článek původně vyšel na serveru portal-pelion.cz, ještě před oficiálním uvedením konzole PlayStation 5 na český trh, a zde byl ponechán v původní podobě bez jakýchkoli dalších zásahů. Jedná se skutečně o nesmírně rozsáhlou a podrobnou analýzu přístupnostních funkcí hry, svou délkou srovnatelnou s diplomovou prací. Proto jej doporučuji primárně nevidomým hráčům nebo zájemcům o hry, ale samozřejmě uvítám, když si ho přečte kdokoli, kdo se nějakým způsobem zajímá o přístupnost a přístupné hraní.

V sekci Další zdroje informací zároveň odkazuji na sérii videí, kterou jsem o hře natočil a původně zveřejnil na YouTube kanálu Střediska Teiresiás Masarykovy univerzity a nyní také na YouTube kanálu těchto stránek. V době vzniku byla určena pro účely prvního zběžného seznámení se hrou pro účastníky workshopu o této hře, který se uskutečnil v rámci podzimní Agory 2020.