Lukáš Vámoš: Vzkříšení chudáčka stěhováčka aneb Návrat osmibitového audio Sokobana po třiceti letech

Ve čtvrté epizodě podcastu z pohledu nevidomých hráčů jsem po opravdu dlouhé prodlevě, která ale měla dobrý důvod, konečně vyzpovídal svého takřka celoživotního kamaráda, spolunadšence, spolumagora, spolupařana a spoluvývojáře Lukáše Vámoše. Navážeme na nostalgické vzpomínky na éru ozvučeného osmibitového počítače Eureka A4, o kterém jsme si povídali s předchozím hostem Markem Susčíkem, a tentokrát ryze prakticky.
Lukáš se totiž už kdysi dávno, ještě před věkem sociálních sítí a chytrých telefonů, rozhodl pustit do bez nadsázky titánského a taky celkem šíleného projektu v oboru audioherní archeologie. Představujeme ti jeho poctu Markově tvorbě a doslova vzkříšení jedné z u nás nejznámějších her z tehdejší doby, dnes třicet let starého Sokobana pro Eureku. Díky Lukášovým probdělým nocím, hlavě omlácené o zdi a paletě zpolykaných prášků na nervy si totiž i dnes, na moderních Windows, můžeš právě teď a zcela zdarma zahrát přesně tutéž hru, se stejnými hláškami, zvuky, chováním, ovládáním a především celkovou atmosférou! Eureka ti tak doslova ožije pod rukama, i když jen na chvíli a virtuálně. Neboj se jí, ani pokud jsi ji osobně nestihl/a poznat, je přátelská. ☺️

Další zajímaví hosté, kteří byli při tom, když vznikala historie nejen počítačových her pro nevidomé, jsou na obzoru. Pokud tě zajímá, jak tato historie vznikala a jaké to bylo, odebírej 4Sense Gaming Podcast a dozvíš se to! ☺️

Hostův web:
https://chipotle.games

Použité materiály:
Podkresová hudba v úvodní znělce a v představovací části: Vlastní, vytvořená pomocí generativní umělé inteligence Suno

Ukázky her Drive, Top Speed 3, Horká vřídla Quilidaru, A Hero’s Call a Shades of Doom: Vlastní, nahrané přímo z těchto her

Omluvte prosím sníženou kvalitu záznamu hlasu a zvuků Eureky ve druhé části podcastu, způsobenou sdílením obrazovky v programu Zoom.

Ostatní podkresy a zvukové ukázky:

Od Lukáš Hosnedl

Jsem zakladatelem a hlavním autorem tohoto webu. Světovou audioherní scénu sleduji aktivně od roku 2002, videoherní s přestávkami zhruba od roku 1996. Vyrůstal jsem na tržnicovém klonu legendární konzole NES (Nintendo Entertainment System). Už tehdy mě fascinovalo, že si můžu snadno zapamatovat, který zvuk (nezaměnitelné nostalgické osmibitové pípání) znamená kterou událost v herním světě, a podle toho reagovat. Tato fascinace mě neopustila dodnes. 😊 Moje konzolová cesta pokračovala přes krátká, ale osudová setkání se Segou MegaDrive 2, Segou Saturn a Nintendem GameCube až po všechny generace Sony PlayStationu (s výjimkou PS3, PSP a PS Vita) a prozatím končí u PS5. Vytvořit web a YouTube kanál o zkušenostech nevidomého hráče a zaplnit tak mezeru na české herní scéně bylo mým velkým snem už několik let. Proto věřím, že se i u nás najdou podobní nadšenci, jako jsem já, kteří tento projekt náležitě ocení. ❤ ☺ Víc se o mně dočtete v mém medailonku v projektu Théseus, který vám líp představí moji vážnější, pracovní polohu. Pokud vám ani to nestačí, napište mi. ☺️

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *


Tento web používá Akismet k omezení spamu. Podívejte se, jak data z komentářů zpracováváme.