Poslední aktualizace: 2. prosince 2024
S populárním herním magazínem a YouTube kanálem Vortex spolupracuju už delší dobu, konkrétně od konce roku 2020, a troufám si tvrdit, že poměrně úspěšně a plodně. Posuďte sami. 😍
Živé streamy
Ať máte všechny živé streamy, které jsem zatím na Vortexu odvysílal, na jednom místě a ať nemusím tak často aktualizovat tuhle stránku, ☺️ rozhodl jsem se dát vám je sem chronologicky od nejstaršího po nejnovější do playlistu.
Moc si nárazové spolupráce s redakcí Vortexu vážím a děkuju, že jste vždycky ochotní dát mi prostor ukázat, jak to vypadá, když nevidomý hráč hraje přístupnou videohru, kdykoli vám to v těch pár lidech čas dovolí! 👍 ❤️ 👏
Série článků o přístupnosti 1428: Shadows over Silesia
Při příležitosti oficiálního spuštění stránky hry pro nevidomé hráče jsem napsal seriál článků, ve kterých podrobně popisuju celý proces vymýšlení a implementace prvků přístupnosti do běžné videohry, od navázání spolupráce až do vydání.
- První díl: Česká hra se otevře nevidomým jako The Last of Us Part II. Jak na přístupnost poslepu a počesku. Co to vůbec je a proč je to důležité
- Druhý díl: Nejdražší na zapojení přístupnosti je zápal autorů. Rozebíráme proces výroby prvků, které v české hře umožní hraní i nevidomým
- Třetí díl: Jak si i nevidomí mohou zahrát Shadows over Silesia. Podrobně rozebíráme funkce pro pohyb a orientaci ve slibné české historické hře
- Čtvrtý díl: Zkoumání herního světa poslepu, a přesto svobodně. Funkce přístupnosti v Silesii umožňují nevidomým prohledávat prostředí s virtuální bílou holí
Rozhovory ve vidcastu Vortex
Už třikrát mě kluci pozvali na rozhovor do svého vidcastu. Ve všech případech jsme si dlouho povídali o aktuálním dění na poli přístupnosti videoher, o výhledech do budoucna, o tom, co je pro lepší přístupnost více her ještě třeba udělat, a o dalších souvisejících tématech.
- Vortex #226 | Konsolidace trhu, brožura o vývoji Steam Decku a rozhovor o hraní The Last of Us poslepu
- Vortex #201 | Rychlobruslení ve Winter Challenge, America’s Army a rozhovor s Lukášem Hosnedlem
- Vortex #176 | Nákupy i akcie herních společností a rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem
Článek o přístupnosti remaku The Last of Us Part I
Když hra vycházela, napsal jsem pro Vortex článek o svých prvních dojmech z její přístupnosti, cílený primárně na vidící veřejnost. Přestože na moje poměry je to spíš kratší článek, na Vortexu patří pravděpodobně k těm vůbec nejdelším. 🙂 Ve skutečnosti jde pouze o velmi zkrácenou verzi podrobné recenze tady na webu, která se navíc zaměřuje na celou hru z pohledu nevidomého hráče do daleko větších detailů. Nicméně tento zestručněný článek na Vortexu uvádím pro úplnost i tady.
Ostatní články
Dva ze zdejších článků – popisy her The Last of Us Part II a The Vale: Shadow of the Crown pojaté spíše jako seznámení pro vidící veřejnost s tím, jak hraje hry nevidomý – mi původně vyšly na Vortexu, ještě než 4Sense Gaming vůbec vznikl. Pro úplnost tu proto uvádím odkazy i na ně, byť už jsou staršího data, takže si je můžete přečíst i přímo na místě původního vydání.