Tento článek byl původně publikován na serveru Vortex.cz, ještě před oficiálním uvedením současné generace konzolí na český trh, jakožto recenze hry z pohledu nevidomého hráče v mainstreamovém herním magazínu. Jeho cílem bylo pokusit se hráče, které toto téma zajímá, uvést alespoň do základů problematiky přístupného hraní na tomto zářném a prozatím také jediném příkladu přístupné konzolové hry. Zde byl převzat v původní podobě, bez jakýchkoli stylistických zásahů, pouze s opraveným mizivým množstvím drobných překlepů.
Příští stanice PlayStation 5
První a velice podrobná česká recenze aktuální generace herní konzole od společnosti Sony z pohledu nevidomého hráče.
Děkuji českému zastoupení Sony Interactive Entertainment za zapůjčení recenzní konzole.
The Last of Us Part 2: Nevídaná revoluce v přístupnosti videoher
Tento článek původně vyšel na serveru portal-pelion.cz, ještě před oficiálním uvedením konzole PlayStation 5 na český trh, a zde byl ponechán v původní podobě bez jakýchkoli dalších zásahů. Jedná se skutečně o nesmírně rozsáhlou a podrobnou analýzu přístupnostních funkcí hry, svou délkou srovnatelnou s diplomovou prací. Proto jej doporučuji primárně nevidomým hráčům nebo zájemcům o hry, ale samozřejmě uvítám, když si ho přečte kdokoli, kdo se nějakým způsobem zajímá o přístupnost a přístupné hraní.
V sekci Další zdroje informací zároveň odkazuji na sérii videí, kterou jsem o hře natočil a původně zveřejnil na YouTube kanálu Střediska Teiresiás Masarykovy univerzity a nyní také na YouTube kanálu těchto stránek. V době vzniku byla určena pro účely prvního zběžného seznámení se hrou pro účastníky workshopu o této hře, který se uskutečnil v rámci podzimní Agory 2020.